Ça a été une vraie bonne surprise, en présentant le jeu.
Il "parle" à un public inattendu, plus jeune et féminin.
Notre approche du jeu, en voulant sortir du mainstream dans les thèmes abordés (qui sortent résolument de la vision ethnocentrée ou même parfois anglocentrée de bien des wargames pratiqués), en apportant une touche de roleplay, en proposant une échelle de jeu centrée sur l'humain (qpuisqu'on s'intéresse aux réactions individuelles qu'on les combattants qu'on gère) ainsi que notre démarche économique (bouquin et accessoires produits et vendus localement, volonté de créer une communauté de joueurs...) semblent avoir une résonnance.
On voit aussi lisible que la génération qui suit fait plus facilement fi des barrières de genre. Voilà qui, au delà du jeu, fait bien plaisir.