Bonjour Kana. Si tu trouves que les tests de combativité ont un « air de famille » avec les tests de réaction de THW, il se limite à l’échelonnement entre 0 et 2 succès. Si nous sommes partis d’une feuille blanche pour créer le jeu, nous ne prétendons pas (qui le pourrait ?) être exempts de toute influence.
Bref, pour le jeu en solo, c’est une option que nous n’avons pas envisagé. La "saisie d’initiative", et le "moment des égarés" peuvent néanmoins sembler aisément compatibles avec ce mode de jeu. Par contre pour le "moment des chefs", cela nécessite d’ajouter un module d’activation /action spécifique qui ne soit pas anarchique. Reste que les "zones de contrôle" peuvent être d'un bon secours pour réguler les actions d'éventuels PNJ. Si tu as le temps et l'envie d'en développer un, n'hésite pas en effet à le partager. Je connais au moins un joueur qui sera ravi de disposer de cette option.